Friday, June 22, 2018

MyCityWalks | Μαθιουδάκη Νεκταρία, Μοχιανάκη Καραμπατζάκη Μαριλένα


ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ | ΣΧΟΛΗ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ, ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ

ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Β': "Ολοκληρωμένη προστασία ιστορικού δομημένου περιβάλλοντος με προηγμένες τεχνολογίες & υλικά"

ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογία της Πληροφορίας και Πολιτιστική Κληρονομιά
ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Π. Παρθένιος, Α. Καραγιάννη
 ΑΚ.ΕΤΟΣ: 2017-2018 | ΙΟΥΝΙΟΣ 2018

MyCityWalks 
ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:
Μαθιουδάκη Νεκταρία, Πολιτικός Μηχανικός
Μοχιανάκη Καραμπατζάκη Μαριλένα, Αρχιτέκτων Μηχανικός



Οι μετακινήσεις μέσα στην πόλη αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας όλων των κατοίκων της. Από την απλή μετακίνηση από την κατοικία προς τον χώρο εργασίας, μέχρι την βόλτα στα στενά της πόλης, δημιουργούμε καθημερινά τις δικές μας αυθόρμητες διαδρομές μέσα στο αστικό περιβάλλον. Στις μέρες μας οι περισσότεροι κάτοικοι δεν γνωρίζουν την πόλη τους, τα κτίρια, τα μνημεία, την ιστορία ή ορισμένα λιγότερο δημοφιλή μέρη που έχει, αν και αυξάνεται όλο και περισσότερο το ενδιαφέρον για τέτοιες γνώσεις. 

Το MyCityWalks είναι μια εφαρμογή για smartphones και αποτελεί έναν νέο τρόπο προσέγγισης της περιήγησης ή μετακίνησης στην πόλη, μέσω διαδρομών προσανατολισμένων στις ανάγκες και τα ενδιαφέροντα του εκάστοτε χρήστη, δίνοντας βάση στο αστικό περιβάλλον και τα μνημεία ή κτήρια που περνάμε καθημερινά, και οι οποίες προσαρμόζονται στις αποκλίσεις που αυτός επιλέγει να ακολουθήσει τελικά. 

Ο χρήστης ορίζει κάθε φορά το είδος διαδρομής που θέλει να κάνει (π.χ. γρήγορο περπάτημα, ξενάγηση, μετακίνηση προς ένα προορισμό), την χρονική διάρκεια και τον τρόπο προσέγγισης της διαδρομής (π.χ. μη διαδραστική ξενάγηση, αλληλλεπίδραση, εκπαιδευτικοί γρίφοι, κυνήγι θησαυρού), καθώς και το μαθησιακό προφίλ του, και η εφαρμογή του προτείνει εναλλακτικές εξατομικευμένες διαδρομές που μπορεί να ταιριάζουν. Για παράδειγμα, μπορεί ένας χρήστης να θέλει να τρέξει για να γυμναστεί για ένα 30λεπτο. Η εφαρμογή του χαρτογραφεί μια διαδρομή όπου αποφεύγει την πολύ κυκλοφορία και περνάει από πιο πράσινες ή παραλιακές διαδρομές. Ένα άλλο παράδειγμα μπορεί να είναι ένας χρήστης που του αρέσουν τα βιομηχανικά κτίρια και θέλει μη διαδραστική ξενάγηση, και η εφαρμογή να του σχεδιάσει μια διαδρομή στην  πόλη που θα περνά από βιομηχανικά κατάλοιπα και απλά έχοντας τα ακουστικά συνδεδεμένα και περπατώντας, μπορεί να ακούσει πληροφορίες που αφορούν τα μέρη που περνάει. Δεν αναζητάει πλέον την πληροφορία συγκεκριμένα, αλλά απλά συνδέεται και περπατάει στην πόλη. Αν όμως δεν θέλει να ακολουθήσει ακριβώς αυτήν την προτεινόμενη διαδρομή, αλλά ακολουθήσει άλλη πορεία, μέσω γεωεντοπισμού, η εφαρμογή προσαρμόζεται και θα του παρέχει πληροφορίες βασισμένες στα ενδιαφέροντα του πάνω στην νέα διαδρομή που τελικά προσαρμόζει ο ίδιος σε πραγματικό χρόνο. Αν από την άλλη θέλει να αλληλεπιδράσει περισσότερο, μπορεί επιλέγοντας μια χωρο-ευαίσθητη παιγνιώδης αφήγηση να ξεκινήσει μια διαδρομή με στοιχεία βιντεοπαιχνιδιού, η οποία λύνοντας γρίφους σου δίνει την τοποθεσία του επόμενου στοιχείου που θα πρέπει να βρεις,  χρησιμοποιώντας QR codes τα οποία ξεκλειδώνουν με κωδικό τον οποίο μαθαίνεις με την λύση του προηγούμενου γρίφου ή αν έχεις βρεθεί σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία.

Μπορεί επίσης, να υπάρχει και ενδεχόμενη σύνδεση με άλλα άτομα παρόμοιων ενδιαφερόντων/προφίλ, ώστε να μπορεί υπάρχει ανταλλαγή πληροφοριών και γνώσης πάνω στα εκάστοτε ενδιαφέροντα, ανατροφοδότηση σχολίων, καθώς και να αποκτούν πιο μεγάλο ενδιαφέρον οι διαδρομές που επιλέγονται να εξελίσσονται με παιγνιώδη τρόπο.

Κύριο πλεονέκτημα είναι ότι διευκολύνει και βελτιώνει την εμπειρία του χρήστη, λαμβάνοντας υπόψη τις προτιμήσεις του και εντοπίζοντας την θέση του, και προσαρμόζει σε πραγματικό χρόνο τις πληροφορίες που του παρέχει, αξιοποιώντας πληροφορίες και δεδομένα, machine learning και ενσωματώνοντας τις νέες παιδαγωγικές, μαθησιακές και ψυχολογικές θεωρίες που επικρατούν στις μέρες μας, για ένα πιο ολοκληρωμένο/ολιστικό αποτέλεσμα.








e-asyRoom App












Thursday, June 21, 2018

Ambassadors Residence Boutique Hotel, Chania | Τρισδιάστατη μοντελοποίηση | Ομάδα 1



























Τρισδιάστατο μοντέλο με διορθωμένη κλίμακα:

"Δώσε Ζωή στη Μακέτα" Σάμιος Στέφανος, Νύκταρης Γαβριήλ, Φραντζεσκάκης Αλέξανδρος



TUCapp : Εργασία Ειρήνης Χωριανοπούλου-Ευάγγελου Νιταδωράκη


TUCapp

Μια εφαρμογή για smartphones που συγκεντρώνει σε πραγματικό χρόνο όσες πληροφορίες χρειάζεται στην καθημερινότητα του o φοιτητής ή ο επισκέπτης στο TUC.



 


Η TUCapp προϋποθέτει την ευρυθμή λειτουργία όλων των μονάδων μέσα στο Πολυτεχνείο και την διασύνδεση μεταξύ τους (Γραμματεία-Βιβλιοθήκη-Καθηγητές-Λέσχη) αλλά και των αστικών λεωφορείων.
Δεν περιοριζεται σε ακαδημαϊκά θέματα (ανακοινώσεις μαθημάτων, Bιβλιοθήκη κλπ), αλλά επεκτείνεται και για θέματα διατροφής (Λέσχη, κυκλικείο), σε θέματα μετακίνησης (λεωφορείο, ταξί, αυτοκίνητα), αλλά και σε θέματα αλληλεπίδρασης μεταξύ φοιτητών (μηνύματα, προσκλήσεις, κοινοποιήσεις ανακοινώσεων, μικρές αγγελίες κ.α.).
Κύριο πλεονέκτημα της είναι ότι μπορεί προβλέπει τις επιθυμίες του χρήστη (λειτουργεί "proactively") γλιτώνοντας τον από περιττά έξοδα, χαμένο χρόνο και κόπο, δίνοντας του πληροφορίες με τρόπο απλό και γρήγορο.
Χρησιμοποιεί επίσης τεχνολογία του IndoorAtlas για να εντοπίζει άλλους χρήστες της εφαρμογής που βρίσκονται στο Πολυτεχνείο ή εκτός αυτού και δίνει την δυνατότητα της επικοινωνίας μεταξύ τους για να διευκολύνει τις μετακινήσεις τους και όχι μόνο. Η δυνατότητα εντοπισμού θέσης δίνεται μόνο μετά απο επιλογή του χρήστη να είναι ορατός ή αόρατος στους υπόλοιπους.

Η εφαρμογή δημιουργήθηκε για τον σκοπό της παρουσίασης στο μάθημα απο το AppInventor του ΜΙΤ και ζητάει απο τον χρήστη εγγραφή με το πανεπιστημιακό του email για να παρέχει πλήρη  προσωποποιημένη πληροφόρηση (ακαδημαϊκές ανακοινώσεις, αγγελίες, επικοινωνία μεταξύ φοιτητών κ.α.), ενώ για στον επισκέπτη στο TUC οι λειτουργίες της περιορίζονται σε πιο βασικές πληροφορίες (δρομολόγια λεωφορείου, μενού Λέσχης, ωράρια Βιβλιοθήκης κ.α.).


Σύντομη παρουσίαση στο βίντεο που ακολουθεί.


Wednesday, June 20, 2018

εφαρμογή επικοινωνίας χρηστών ξενοδοχείου ΣΤΟΙΤΣΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ




Η επικοινωνία είναι μία βασική ανάγκη για τον άνθρωπο . Βέβαια στις μέρες μας, έχει  κυριαρχήσει η επικοινωνία μέσω ηλεκτρονικών μέσων, όπως ο ηλεκτρονικός υπολογιστής, το κινητό και άλλα. Πάνω σε αυτή την επικοινωνία βασίζεται και η ιδέα μας, που περιλαμβάνει την ανάπτυξη επικοινωνίας μεταξύ αγνώστων και μη , που όμως διαμένουν σε χώρους όπως ένα ξενοδοχείο. Ο σκοπός είναι να μπορέσουμε να γνωρίσουμε άγνωστα άτομα μεταξύ τους και να δημιουργήσουμε ένα πιο οικείο περιβάλλον σε ένα μικρό αλλά και ίσως μεγάλο ξενοδοχείο. Κάθε χρήστης στο δωμάτιο του, θα σαρώσει έναν κωδικό QR, με τον οποίο θα μπορεί να μπει στην εφαρμογή του ξενοδοχείου και κάθε κωδικός QR θα αντιστοιχεί σε ένα προφίλ. Η εφαρμογή αυτή θα δείχνει τα προφίλ όλων , που θα είναι ανώνυμα, και μόνο μέσω αποδοχής θα μπορείς να συνομιλήσεις. Βέβαια θα υπάρχουν σε αυτήν κατόψεις του κτιρίου, στις οποίες θα υπάρχουν χώροι με κατηγοριοποιήσεις και (chat rooms) πχ πισίνα εστιατόριο, καφέ κλπ που θα υπάρχουν ομαδικές συνομιλίες. Μέσω αυτής της εφαρμογής επίσης θα μπορείς να προσκαλέσεις, να συνομιλήσεις, να βαθμολογήσεις αλλά και να πάρεις διάφορες χρήσιμες πληροφορίες για το ξενοδοχείο. Ταυτόχρονα θα μπορούσε η εφαρμογή αυτή  να συνδυαστεί με το Indoor Atlas ώστε να βλέπεις σε ποιο χώρο βρίσκεται αυτός που συνομιλείς ή πόσοι χρήστες βρίσκονται στους κοινόχρηστους χώρους. Επιπλέον, θα μπορούσε να συνδυαστεί και με το EFERGY και να υπάρχει ένα είδος διαγωνισμού με έπαθλο σε αυτόν που θα καταναλώσει την λιγότερη ενέργεια κατά τη διαμονή στο ξενοδοχείο, πχ. ο πρώτος κερδίζει μία επιπλέον διανυκτέρευση, ο δεύτερος ένα spa και ο τρίτος ένα δείπνο. Εν ολίγοις, η εφαρμογή αυτή μπορεί να συνδυάσει πολλά πράγματα μαζί και να φέρει πιο κοντά τους προσωρινούς ένοικους ενός ξενοδοχείου. 

Indoor Atlas Proposal



Ambassador's ENERGY MONITORING PROPOSAL | 2018 3rd group